Forum en lien avec le jeu Nacridan
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Les futures ameliorations vont dans le bon sens pour aider au RP PvP. Mais si les joueurs ne veulent pas faire de PvP ni de RP on ne pourra pas les y obliger.
Ce qui me gene dans ce que dit au dessus Aéli, c'est de voir qu'il faut qu'il faut qu'il y ait une contrepartie pour pousser les gens a y venir. Ca veut dire qu'ils ne le font pas par plaisir mais encore dans le but de posseder quelquechose.
Reste Evhl, te prends pas la tete. Celui qui est pret a arreter car il s'est fait tuer 4 fois devrait retourner jouer a WoW et ne merite pas ta consideration...
Mon ressenti c'est que pour demander aux joueurs de faire du RP sur le forum, il faut les y inciter fortement.
Pour le PvP, c'est un peu différent. En prenant mon exemple perso, il faut beaucoup de temps pour développer quelques compétences et sorts sympa pour faire du PvP correct. Sans parler de la différence de niveau (je ne joue que depuis 6 mois).
La contre-partie, elle n'est pas uniquement là pour donner des PO, des PX, ou autre, elle est aussi là pour légitimer ce type d'actions : "un joueur qui vient me tuer, c'est un vilain qui a cassé mon jeu" VS "un joueur vient me tuer parce qu'il a une mission ou un contrat, je lui en veux de m'avoir choisi pour cible, mais il ne l'a pas fait sans raison, c'est le jeu"
Pour l'exemple c'est un peu comme pour la mission tortue en ce moment, tout le monde est prévenu que leurs tortues sont alléchantes et ils doivent se méfier des attaques. Il y aura toujours des gens que ça énerve, mais là je dirais tant pis pour eux.
Une limite sur le niveau de caravane (tortue -3) semble assez équilibré en effet.
D'autant que ça permet à un PJ niveau 1 de faire des caravanes niveau 1 pour apprendre ses premiers sorts.
C'est pas faut, être riche pour être riche, la plupart des joueurs doivent le faire pour engraisser un autre personnage... même si dans l'idée j'aimais bien le fait qu'un personnage riche de niveau faible puisse être aussi puissant (car entouré de ses gardes du corps) qu'un personnage pauvre mais très fort.
Par contre, la limitation est peut-être un peu restrictive : je connais un joueur niveau 10 qui conduit des tortues niveau 12.
Il est riche, certes, mais ce n'est pas crésus nonplus et il s'agit de son perso principal (les deux persos sont des caravaniers / aventuriers).
Par contre on peut facilement limiter le niveau de caravanier au niveau du perso, avec une limitation qui s'appliquerai à partir du niveau 5 de caravanier. C'est quand même très léger comme limitation.
Cela veut dire qu'une caravanier est obligatoirement un mage / combattant / etc ?
Le RP du caravanier pur (un gros lard plein aux as par exemple), je le comprends. Je n'ai pas l'image d'un riche marchand qui sorte systématiquement son épée du fourreau dans ma tête.
Par contre, quand il est riche et transporte des objets précieux, là j'imagine systématiquement une garde rapprochée.
C'est certain que indexer le gain d'or et/ou de reputation sur le niveau de la zone et la distance serait assez logique.
Reste a voir si cela peut etre codé suffisamment simplement pour ne pas que cela tombe dans les oubliettes (nous n'avons que deux developpeurs qui s'investissent deja beaucoup).
...
L'index proposé des gains en fonction du niveau de la zone devrait prendre en compte le niveau xp du caravanier aussi.
Pour moi le niveau du joueur qui controle la caravane n'a rien a voir, il ne va pas descendre de sa tortue pour tuer des monstres, sinon il ne s'en sort jamais !
Si le taux dapparition des monstres depend du niveau de la tortue, les apprentis caravaniers ne seront pas embêtés :
Caravane niveau 1-4 = tortue niv 4-8 = taux d'apparition normal
Caravane niveau 5-8 = tortue niv 9-12 = taux d'apparition plus fort
Caravane niveau 9+ = tortue niv 13+ = taux d'apparition encore plus fort
Comme ca les petites caravanes ne rapportent pas grand chose (moins qu'un bon artisan) et se jouent en solo. Les grosses caravanes rapportent beaucoup, et necessitent de sorganiser avec d'autres joueurs.
... C'est tout l'intérêt de l'escorte, ce sera plus intéressant d'aller lentement en tuant les monstres, que d'aller vite sans escorte, l'inverse d'aujourd'hui.
Il faudrait probablement prévoir d'allonger un peu le temps accordé pour faire la caravane si l'on se retrouve souvent bloqué par les monstres.
Je reprends ici la discussion sur les tortues qui vient de recommencer dans le topic sur les seconds persos.
Déjà, il y a des mesures assez simples qui rentabiliserait l'utilisation d'escorte :
- le nombre de monstre autour des tortues est limité au lieu de se caler sur le nombre de persos
- plus de gains
- les monstres popent plus vite autour des tortuesPour avoir plus de pvp autour des tortues
- une limite sur le nombre d'objets, avec un nombre total par exemple de 30, ce qui oblige mécaniquement à choisir des objets de valeurs (en supposant le problème des outils réglé )
- ceci associé au "plus de gain" ci dessus et donc une valeur du chargement total, et donc encore une augmentation du prix des objets transportés
- une perte de réputation plus soft pour le caravanierCela n'est pas parfait, mais ça se met en place assez facilement et ça change fondamentalement le GP des caravanes qui ne peuvent plus se faire sans escorte hors royaumes simplement à cause des monstres.
Je plussois la question du nombre de monstres : aujourd'hui, une escorte de deux gardes à coté d'une tortue est anti-productif (on amène plus de danger que l'on en enlève).
Je ne sais pas s'il y a un nombre maximum de joueurs pour la génération de monstres, mais si une tortue était équivalente à ce nombre, ça serait une bonne suggestion.
Pour le nombre maximum d'objets, il est déjà à 30 il me semble.
Vivement mes prochaines caravanes !
Si l'attaque de tortues est rentable, meme le "bot" niveau 1, avec une reputation de 8 devient interessant pour le jeu.
Maintenant, quand on regarde les statistiques, on voit qu'il y a a peine 24 personnages avec une reputation de 8 et plus.
Tel que je vois les choses, jusqu'au niveau 5 c'est de l'entrainement. Niveau 6-7 il y a un bon gain mais pas suffisamment pour creer de l'interaction. A partir de 8 ou 10, cela peut interesser les escortes et les voleurs.
Est ce que finalement on ne pourrait pas mettre des paliers pour booster drastiquement le montant de marchandises dans les caravanes ?
Quelque chose comme
palier 1-4 : meme chose qu'aujourdhui
Palier 5-8 : x1,5
Palier 9 et + : x2
Et en contrepartie, on pourrait ajouter litineraire des missions en cours, niveau 5 et plus dans les auberges ?
Des caravaniers plus riches mais qui orendraient plus de risques ?
C'est fait, comme ça on évite de trop réfléchir avant le week-end
Il s'agit très probablement du même bug que celui-ci : http://nacridan.com/forum/viewtopic.php?id=2046
Normalement il était corrigé, mais ça à l'air d'être un filou celui-là.
Dans l'immédiat, la seule chose qui puisse le corriger pour toi c'est de rentrer dans un bâtiment et d'en ressortir.
Sortir ou entrer dans un bâtiment ne fait plus sauter l'embuscade.
Dans les règles : "Cependant, toute autre action de sa part le fera réapparaitre." => ne pas oublier de modifier les règles.
Entrer dans un bâtiment cela reste un déplacement non ?
Ca te semble pertinent que je rajoute un mot là-dessus ?
Ça va presque etre triste de les tuer maintenant
Je confirme : malgré la ligne dans le profil, Bouh n'est pas en mesure de réaliser d'enchantement du Griffon lorsqu'il utilise l'artisanat du fer.
Le seul inconvénient c'est que cela occupe peut-être un emplacement pour le nombre de patrons max que je peux apprendre (je n'ai pas testé ce point).
Héhé, oui mais ça sera un service cher !
Avec un équivalent à 100 PO je peux vous faire une marguerite à ranger dans votre carquois, pour une "ténébreuse" il faudra vous donner niveau actions d'éclat
On va commencer par des PO pour la première phase, comme ça on aura les idées plus claires pour entrer dans le détail.
Dans ton cas on peut considerer que la mort avait aucun impact vu que tu t'es laissé mourir. Il est possible de choisir le mode animation par personnage mais ca devient compliqué à gérer pour celui qui gère l'animation.
Il s'est laissé mourir parce qu'il avait 2 ou 3 sang de lave sur lui (c'est fou comme ce sort est puissant !). Sans un soigneur qui annule les malédiction il était condamné .
Mais au final tu t'en es bien tiré en amenant le bon directement au gardien
Là tu me fais plaisir !
Même si c'est plus de boulot, on pourrait prévoir de "renommer" un objet en remplacement des PO pour ceux qui le souhaitent non ?
(le joueur nous donne son objet, et on lui en rend un équivalent mais avec un nouveau nom).
Un truc de plus qui alimente de RP : nombreux sont les joueurs qui aimeraient se balader avec une cape d'ombres, une lame de maître ou des guenilles de roturier
Non, je voulais être bien sûr qu'il y avait bug !
Les outils dans la caravane, ce n'était pas prévu si ? Je ne vois pas la contrepartie.
Bien-sûr que ce n'était pas prévu.
Si ce n'était pas prévu, est-ce un oubli ds le codage => vite réparé, on vire la ligne. Et à mon sens ça éviterait de sempiternels débats sur une même question et qui ne fait pas avancer le schimiliblick.... ^^
Je ne fais qu'émettre des hypothèses, mais au début les outils se revendaient à 50% de leur prix d'achat il me semble.
Comme cela est très simple de créer des outils via l'artisanat, leur revente à l'échoppe était trop rentable, donc le prix à la revente a été diminué (2PO par niveau).
Donc oui, ça serait un oubli au moment où le prix des outils a été abaissé.
En gros, actuellement, changer ce point sur les outils ne réglerait pas le problème. Et comme on est sur le point de mettre en place cette animation permanente pour des actions hors du commun, je pense qu'il vaudra mieux se baser la dessus. Avec les objets on n'arrivera jamais à rendre ça rentable, à moins d'augmenter par magie le niveau des objets au moment du drop.
C'est sur qu'attaquer une caravane pour revendre les objets qui en tombe, ce n'est pas hyper rentable. 30 objets cela fait beaucoup, et ce n'est pas si facile de traquer une tortue.
Espérons que l'animation prévue très bientôt sera une bonne motivation pour le moment, mais laisser les objets au sol après une attaque ça n'a rien de très Roleplay (c'est comme braquer un camion de transport de fonds pour récupérer les roues et laisser les billets à l'intérieur ).
J'ai plein d'idées pour rendre l'attaque des caravanes plus intéressantes (le "turtlejacking" n'était que l'une d'elle), mais je crois qu'il y a assez de choses sur la to do list en terme de développement. Le jeu est top du point de vue Gameplay ! Commençons pas de simples ajustements.
J'ai malencontreusement laissé mon feu fol à l'entrée de la ville de tour du crépuscule. Il a repris sa liberté.
Id 78163
Voulant réparer mon erreur, j'ai essayé de l'attaquer (a larc), mais je n'arrive pas a le cibler.
Il pourrit tout le monde a coup de sang de lave
En même temps, je l'avais dressé pour ça.. .
Anti-jeu parce que cela annihile le risque de se faire attaquer par un joueur.
L'existence des banques, cela anhile l'intérêt de voler ou tuer un joueur pour son or : c'est prévu par le jeu (C'est même fait exprès). Là on demande au joueur d'être prudent et en contre partie il perd x% de son or a la banque, ou il prend un autre risque (mettre son or dans une maison par exemple).
Les outils dans la caravane, ce n'était pas prévu si ? Je ne vois pas la contrepartie.
Bien sur, tant que cette possibilité est offerte c'est normal pour un joueur de l'utiliser.
Alors là, si la barrière enflammée se met à faire une aura rouge, ça serait trop classe !
On perd "l'effet de surprise", mais on gagne tellement en swag !
Personne ne voudra sortir sans un protecteur. Il faudra même les payer pour qu'ils daignent lancer leur sort !
Les deux dernières sont hyper classes
Peu importe, il y a toute une liste d'outils ^^
D'autant que j'ai pris l'exemple de la caravane niveau 18, mais ça marche aussi avec la caravane niveau 5, et là ça devient ridicule...
Il existe peut-être même des caravaniers qui ne se servent pas des outils pour leur chargement ?