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#376 Re : Graphismes/Musiques » Miniatures par Okhral » 2016-07-22 15:16:29

Salut,

j'ai tenté une modif pour faire un nain qui tient son arme à deux mains. Je ne suis pas vraiment convaincu, mais voilà ce que ça donne :

291097nainhachechev1.png

et sinon, pendant que je suis dans une période d'activité, est que je peux utiliser la miniature que je me suis faite en jeu? big_smile

#377 Bugs corrigés » problème images pour les descriptions » 2016-07-21 18:12:26

Okhral
Réponses : 11

Salut,

juste pour signaler qu'il a l'air d'être impossible de mettre une image descriptive pour les villes depuis peu. Plus aucune ville n'a d'image.
j'ai pu constater in game que quand on veut mettre une image, ça bugue. J'ai tenté le coup à nouveau sur la version de test, et ça a eu le même résultat :

444449bug.png

#378 Re : Vos récits » Commentaires des fans » 2016-07-21 13:39:46

http://nacridan.com/forum/viewtopic.php … 288#p29288

euh, dites, c'est encore un blague tordue? De celle vont si bien à l'UO et dont on ressort un sourire béat aux lèvres...? neutral
Je ressors de mon trou après quelques mois d'activité minimale, je venais de lire vos derniers récits -toujours aussi géniaux-, et là je tombe sur ça... c'est une blague, hein? sad
Je n'ai aucune idée de ce qui s'est passé, mais allons, Cancrelat, tu as déjà fais tellement pour ce jeu, c'est pas le moment de tout laisser tomber ! On a besoin de continuer à lire les aventures des du Kawamot, et d'espérer le croiser, même si les occasion nous manquent, à nous autres nains des montagnes.
Idem pour la fée du forum qui a toujours le mot juste pour calmer les gens, et entretenir patiemment l'atmosphère agréable de ce forum : comment s'en passer?
Non, c'est certain, c'est sans doute une blague, hein? wink

#380 Re : Bugs corrigés » bug étrange » 2015-11-13 17:08:49

parce qu'il y a eu téléportation sans retour.
mais c'était une erreur en fait : comme j'ai rechargé assez tard, je ne me suis pas aperçu que le sdl avait été envoyé avant le départ... désolé.

#381 Bugs corrigés » bug étrange » 2015-11-13 14:51:19

Okhral
Réponses : 3

salut,

j'ai eu un cas de bug très étrange, que je n'ai pas réussi à reproduire dans la version de test : un FF contrôlé à grande distance et qui balance des sdl.

http://www.nacridan.com/conquest/profil … 017&body=1

#382 Re : Animations » [Concours RP 09/2015] Commentaires des fans. » 2015-10-25 23:03:03

Ouf, j'ai fini par trouver le temps et la motivation de faire un petit texte pur le concours : juste à temps. ^^
par contre, vu le peu de textes dans la catégorie "gouverneurs", est ce qu'il est bien justifié de garder deux catégories?

#383 Re : Animations » [Concours RP 09/2015] Catégorie « Gouverneurs » » 2015-10-25 22:55:02

Okhraal (33891)

                                                                           Un gobelin au taupe niveau !
                                              _____________________________________________________________________


"Par la barbe des Sept Scaldes ! ça non, ça ne va pas se passer comme ça !"

Okhraal -pourtant d'un tempérament généralement calme- brûlait ce soir de rage : c'en était trop !
Il se laissa tomber sans ménagement sur son siège de pierre, balaya d'un revers de main les parchemins qui jonchaient sa table de travail et en déroula un vierge devant lui. Sans attendre, il plongea une plume dans son encrier et commença à écrire :

Sieurs du F.N.O.D.T.U.R.F.C.A.T.C.I., si je vous fait parvenir cette missive, c'est pour vous faire part d'un prodige qui ne devrait pas manquer d'intéresser vos subtils esprits et de vous être d'un intérêt certain dans votre grande oeuvre d'organisation du développement territorial.

Voici : alors que Vieille Tour s'était lancé dans l'aménagement de la Route de l'Acier pour rétablir le confort de circulation des caravanes marchandes, nous étions face à un obstacle technique de taille : je ne sais si vous avez déjà eu la chance de visiter notre ville de Vieille Tour, mais si c'est le cas, vous savez que les derniers contreforts des Monts Gris bordent la Route jusqu'au sudan de la ville, et au nordan, les pics les plus méridionaux des Monts de la Queue du Serpent s'étendent presque jusqu'au carrefour. Avec la réhabilitation récente des remparts de la cité, le maigre espace par lequel passaient caravanes et simples voyageurs s'est trouvé occupé, et ceux-ci en ont été réduit à prendre par les chemins de montagne... Un comble, à moins d'une lieue de la ville !

Après concertation avec les bâtisseurs et architectes de Vieille Tour, nous avions convenu de creuser un tunnel sous la montagne, et nous en étions à débattre pour savoir s'il devrait être constitué de 2 ou bien 4 voies, de la manière dont nous assurerions l'éclairage, la ventilation... et caetera. C'est alors qu'on vint nous présenter un voyageur de passage dans notre ville qui prétendait pouvoir nous aider significativement dans notre projet, un petit gobelin nerveux qui semblait avoir abandonné la vie de ses semblables.

"Par Ziphhaeo, croyez moi : architecte, ingénieur, alchimiste, mineur, artilleur, votre ami Zoar'glupr sait tout faire, et avec talent ! Mes méthodes sont révolutionnaires, et je vous invite à juger sur pièce : laissez moi vous mettre en train pour votre tunnel, vous verrez, vous ne le regretterez pas !"

Voici, pour résumer, comment l'individu se présenta. D'abord dubitatifs, nous avons pourtant fini par accepter qu'il fasse une démonstration de ses "méthodes".
Bien nous en a pris en vérité, car, messieurs du F.N.O.D.T.U.R.F.C.A.T.C.I., sitôt qu'il fut sur place, il usa tout d'abord d'une foreuse d'un genre parfaitement nouveau, qui pu en quelques instants à peine creuser un trou profond. Mais ce n'est pas tout, car une fois ce préliminaire accompli, il versa dans l'ouverture un savant mélange de plusieurs mixtures qu'il conservait sur lui, et après quelques secondes, une explosion formidable a réduit en miettes la base de la montagne sur toute sa circonférence, alors que le sommet est allé s'écraser dans la plaine à quelque distance de là !

Depuis cet exploit, nos ouvriers ont déblayé l'ensemble des gravats, et une belle, large et rectiligne route s'étend désormais vers les portes de Vieille Tour (qu'elle atteindra avec le prochain arrivage de pavés). Dans ces conditions, on pourrait même songer à faire planter des allées boisées dans le plus authentique style Artassien !
Quant à Zoar'glupr lui même, il ne souffre que de quelques contusions et brûlures superficielles qui ne le ralentiront nullement sur la voie glorieuse qui l'attend. M'est avis, Messieurs, que vous auriez tout intérêt à proposer à ce savant de pointe un contrat, pendant qu'il n'est pas encore passé à la concurrence, ce qui serait sans doute un grand mal pour vous et toute notre île.

Avec tous mes vœux de prospérité,
Okhraal, gouverneur de Vieille Tour.

Avec un grognement écœuré, Okhraal apposa le sceau de Vieille Tour sur la missive et la confia à un corbeau qui l'emporta en direction du sudan.
Par les Racines de la Montagnes ! pensa-t-il, oui, qu'ils le prennent ce foutu gob', et que ces sudistes impotents s'étouffent avec!
Mais qu'est ce qui avait pris Jormr de venir le lui présenter et d'insister pour le faire embaucher, après avoir vidé un tonnelet d'hydromel avec lui à la taverne...? Et quelle obstination à vouloir le défendre après qu'il se soit fait exploser avec quelques milliers de tonnes de rochers : incompréhensible! Mais quand ce seront ces idiots de fonctionnaires sudistes qui viendront chercher cette engeance de démon, le jeune archer ne pourrait pas accuser Okhraal !
Le nain jeta un coup œil involontaire par une meurtrière sur le terrain désormais incroyablement plane qui bordait le rempart sudan... Certes, ce n'était qu'un pic des Monts Gris, et non des glorieux Monts de la Queue du Serpent, mais une montagne reste un montagne, et la montagne, c'est sacré !!

                                                                    22241ccbeb24f09315b97ac6c0be43d3.jpg

#384 Re : Suggestions, améliorations » [Paladin] Exorcisme de l'Ombre » 2015-10-21 22:02:59

je n'ai pas le temps de discuter du sujet, mais à la base c'était pour nerfer la compétence en contrepartie d'une application universelle, si mes souvenirs sont bons. wink

#385 Re : Bugs corrigés » Bug porte fermée » 2015-09-29 22:30:19

oups, je n'avais pas vu la réponse, désolé.
non, pas de terrassement sous ma porte.
j'irai peut être faire des vérifications dans la version de test si je trouve un peu de temps.

#386 Re : Suggestions, améliorations » Et si on pouvait changer de l'apparence du personnage à volonté » 2015-09-26 20:38:19

dans l'absolu ce serait très bien, mais ça me semble irréalisable, car il faudrait créer de très nombreuses miniatures pour garder un minimum de cohérence visuelle.

#387 Re : Suggestions, améliorations » Terrassement » 2015-09-26 20:36:48

alors pourquoi est ce que le terrassement n'est pas rendu automatique lors de la création de remparts?
personnellement, ça ne me dérange pas d'avoir un rempart sur une forêt : c'est un bois qui s'étend jusqu'au pied du rempart, rien d'autre.
Lotharim, pour moi qui ai travaillé sur le RP de ma ville, la cohérence de mes aménagements avec ma vision du lieu est bien une des questions que je me pose.
mais de toute façon je ne vois pas ce que ça change, ça ne peut qu'être mieux de laisser le choix aux joueurs, non?

#388 Re : Suggestions, améliorations » Terrassement » 2015-09-26 08:01:20

c'est vrai, ce n'est pas excessif, mais ce n'est pas le problème, c'est juste qu'on peut avoir plein de raisons de vouloir garder la géographie originelle sous ses remparts : pour la défense, le RP ou simplement l'esthétique. wink

#389 Re : Suggestions, améliorations » [Guerrier] Compétence FOR à 5PA. » 2015-09-25 22:05:04

oui oui, c'est justement ce que je voulais dire : c'est très bien, mais bourrin. tongue

#390 Suggestions, améliorations » Terrassement » 2015-09-25 22:02:58

Okhral
Réponses : 7

suite à un double doute à ce sujet, je suis allé voir dans la version de test comment fonctionne le terrassement. j'ai découvert que celui ci ne peut se faire que sur l'ensemble des remparts et qu'un terrassement en terre déduit 550 po du prix d'un futur terrassement en pavés.
du coup, première chose : il faudrait préciser cela dans les règles (ainsi que le prix).

mais si je poste dans cette section, c'est parce que je me dis qu'il serait quand même beaucoup plus intéressant d'avoir la possibilité de terrasser case par case, ou au moins pan de mur par pan de mur, moyennant un coût relatif plus élevé : on n'a pas forcément envie d'aplanir l'ensemble de la zone des remparts.

#391 Re : Suggestions, améliorations » [Guerrier] Compétence FOR à 5PA. » 2015-09-25 21:54:42

oui, mais tout le monde n'a pas le réflexe de faire gaffe à sa dla, et surtout il y a le pve.

#392 Re : Suggestions, améliorations » [Guerrier] Compétence FOR à 5PA. » 2015-09-25 21:36:45

ah? ok ben ça me semble pas mal comme système, même si c'est très bourrin et favorable aux plus forts.
merci de l'info. wink

#393 Re : Suggestions, améliorations » [Guerrier] Compétence FOR à 5PA. » 2015-09-25 13:58:45

dois je donc en conclure que ce qui est marqué là bas est toujours d'actualité?

- Lock (nom à trouver) : comp à 5PA basée sur la force uniquement qui remplacera le coup assommant, qui est encore moins utilisée que Poing du Démon actuellement. Bien-sûr pas besoin de réapprendre la comp pour les rares qui l'ont. Le lock sert à bloquer un adversaire, de sorte que son prochain déplacement coûte plus cher en PA selon la force de celui qui le tient.

tu avais pourtant dit dans la discussion sur les dégats localisés (si j'ai bonne mémoire) que des améliorations de gameplay seraient faites pour les guerriers offensifs.
finalement aurais-je une n ième fois parlé dans le vent? sad

#394 Re : Suggestions, améliorations » Perte de px suite à une mort » 2015-09-22 23:12:18

mais -encore une fois- bloquer la perte de px si on tombe en négatif n'est il pas un bon compromis sur cette question?

#395 Re : Suggestions, améliorations » Protection Jeunes joueurs => Protection dans le temps (à définir) » 2015-09-22 23:02:45

ce n'est pas une immunité totale, c'est l'impossibilité des vols parfait en royaumes (enfin dans l'idée de base en tout cas).
je suis sans opinion sur les frais bancaires. (pour une fois tongue)

#396 Re : Suggestions, améliorations » Perte de px suite à une mort » 2015-09-22 13:40:11

mettre une valeur fixe par niveau de perte de px (plutôt 25% du total à obtenir, j'avais même envisagé plus, à la base) sans pouvoir avoir des px négatifs ou de rallongement des px totaux à obtenir pour le niveau, ce serait toujours mieux que le système actuel, donc si on veut faire ça, c'est déjà mieux que rien.
mais il me semblait tellement plus simple et logique de faire qu'à niveau fixe on ait une perte de px fixe...?

sinon, au passage, si on fait ça sans avoir de px négatifs ou autres, je pense que ce serait bien de mettre en place un durcissement des malus de mort, comme l'a proposé Tzornulon.

#397 Re : Suggestions, améliorations » Perte de px suite à une mort » 2015-09-22 10:53:41

écoute, je suis lvl 17 et 18, donc je peux vérifier directement IG, hein. tongue

#398 Re : Suggestions, améliorations » Perte de px suite à une mort » 2015-09-22 10:44:18

je ne comprend pas votre problème, c'est trop irrationnel pour moi.
et non, tu te trompes Helmar, il faut bien 374 px pour passer au niveau 18 et 414 pour passer au niveau 19.

#399 Re : Suggestions, améliorations » Tortue de guerre ou krack ferreux de guerre » 2015-09-21 19:11:28

je ne sais pas trop sur la forme, mais je trouve l'idée de base sympa. smile
ça pourra peut être être un truc à creuser après l’implémentation des royaumes?

#400 Re : Suggestions, améliorations » Perte de px suite à une mort » 2015-09-21 19:08:36

en fait, entre les gens qui ne sont pas contents parce qu'ils ne veulent pas de limite à la perte d'xp et ceux qui veulent avoir un blocage de ces pertes, c'est moi qui ai une proposition de consensus, non? big_smile tongue

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