Votre personnage va évoluer par les actions que vous allez lui faire faire dans le jeu. Disponible dans le menu de gauche, chacune d'entre elles requiert un nombre de Points d'Action qui lui est propre. Il existe quatre modes dans le jeu : Conquête, Economie, Diplomatie et Royaume. Le mode Conquête est le mode que vous utiliserez le plus. C'est ici que vous voyez ce que votre personnage voit. Dans ce mode là, il existe des actions disponibles dès le début, d'autres que vous pourrez apprendre au fil de votre aventure.

Le mode Conquête

Actions de base

  • Se déplacer dans l'île de Nacridan n'utilise pas toujours le même nombre de PA. Ce nombre varie en fonction du terrain sur lequel vous vous trouvez et des éventuels bonus ou malus de déplacement de votre personnage.
    Les coûts de base des déplacements sont ainsi définis :
    - Sur la route, la terre battue et les pavés : 0,5 PA
    - En plaine : 1 PA
    - En forêt ou dans le désert: 1,5PA
    - En montagne ou dans les marais : 2PA.
    - Dans les remparts d'un village : variable (voir ci-dessous).
    On dit qu'un village est fortifié lorsqu'il dispose de remparts tout autour. Le coût de déplacement correspond alors à celui du terrain sur lequel la fortification est bâtie. Toutefois, lorsque la ville a les portes fermées, un coût supplémentaire de 2,5PA est appliqué pour entrer ou sortir de ses remparts (attention, les portes de la ville n'étant pas considérées comme faisant partie des remparts, passer d'un rempart à une porte implique le coût supplémentaire de 2,5PA).
    Il n'y a aucun surcoût en PA dans les cas suivant :
    - lorsque la ville est ouverte,
    - lorsque vous passez par l'une des portes,
    - Lorsque vous passez d'un rempart à un autre.

  • Bousculer un PNJ permet d'intervertir vos positions.
    La réussite de cette action est soumise à un jet d'opposition (JFor + JDex/2). Pour réussir, vous devez obtenir un résultat strictement supérieur à celui de votre opposant. Chaque tentative vous coûtera 0,5PA + le coût du déplacement en cas de réussite : par exemple, en plaine la dépense sera de 1,5PA si réussite et 0,5pa en cas d'échec.
    Afin de facilité la circulation dans les régions les plus peuplées, deux précisions importantes concernant la bousculade :
    - la réussite est automatique dans les royaumes de départ,
    - les monstres de niveau 1 et 2 peuvent également être bousculés.


  • Attaquer un monstre ou une créature de l'île permet en cas de réussite de lui infliger des dégâts en le frappant avec votre arme. Le nombre de PA nécessaire varie de 7 à 9 PA suivant le type d'arme que vous portez. On notera ce nombre Temps d'Attaque "TA" par la suite.

  • Attaquer un bâtiment inflige des dégâts de structure à une construction. Avec la compétence Flèche Enflammée et le sortilège Piliers Infernaux, ce sont les seules façons d'attaquer un bâtiment. Cette action vous permet d'attaquer une construction de 2 manières différentes.
    - En choisissant l'option attaque normale pour Temps d'Attaque PA : vous réalisez un jet de dégâts automatiques, basés sur votre caractéristique Force (0,8 * JFOR + bonus aux dégats).
    - En choisissant l'option attaque magique pour 8 PA : vous réalisez un sortilège aux dégâts automatiques, basés sur vos caractéristiques Dextérité et Maîtrise de la Magie (racine carrée de [JDEX*JMM] / 4 * 1,5 D6).
    Pour plus d'informations sur la destruction de bâtiments, consultez les derniers paragraphes de la section Villages.

  • Donner des PO à quelqu'un vous permet de passer une partie ou la totalité de vos Pièces d'Or à un personnage à côté de vous pour 1 PA.

  • Concentration permet, pour 2 PAs, de réfléchir à l'origine d'une erreur commise. Ainsi, lorsqu'une compétence a été manquée, cette action permet d'obtenir un jet d'amélioration supplémentaire pour améliorer la compétence. Cette action n'est disponible que durant la DLA dans laquelle une compétence a été manquée.

Objets

  • Ramasser un objet permet de récupérer un objet au sol situé sur sa case ou sur une case adjacente si celle-ci n'est pas occupée.

  • Poser un objet sur la case où se situe votre personnage coûte 1PA.

  • Donner un objet à quelqu'un au contact coute 1PA. Si vous donnez un sac, tous les objets qu'il contient sont donnés également.

  • Ranger un objet permet de faire passer un objet d'un sac à un autre. Dans un bâtiment, cette action coute 0 PA sinon elle coute 1PA

  • S'équiper d'une arme, d'une pièce d'armure ou d'un sac coute 2 PA. L'objet passe alors de votre sac d'équipement aux équipements portés. Si un équipement est en conflit, il est automatiquement déséquipé et rangé dans votre sac d'équipement sans dépense de PA supplémentaires.

  • Se déséquiper d'une arme, d'une pièce d'armure ou d'un sac coute 2 PA. L'objet retourne alors dans votre sac d'équipement. Notez que vous ne pouvez pas déséquiper d'une pièce si votre inventaire est plein.

  • Utiliser une potion permet d'en obtenir les bénéfices. Cette action coute 1 PA si la potion se trouve rangée dans votre ceinture, 2 PA sinon.


Le mode Diplomatie - Les groupes de chasse


Au cours de votre aventure, vous rencontrerez beaucoup d'autres personnages. Vous voudrez peut-être à un moment donné vous allier avec certains d'entre eux afin d'unir vos forces et combattre des monstres que nous n'auriez pas pu affrontez seul.
Les groupes de chasses permettront d'améliorer la gestion des interactions avec vos co-équipiers.

Créer un groupe de chasse
Pour créer un groupe de chasse, vous devez commencer par inviter un autre joueur à l'aide du bouton dédié. Le joueur invité reçoit automatiquement un message privé. Il peut alors accepter ou refuser cette invitation en se rendant dans la section "vos invitations". Lorsque son choix est fait, vous recevez à votre tour un message.
S'il accepte, le groupe est créée et vous en devenez le chef. Vous pouvez alors décider d'inviter d'autre personne, de dissoudre le groupe, de transférer son commandement ou d'exclure un membre.
Il n'est pas possible de demander directement à être invité dans un groupe de chasse, vous devrez en faire la demande au chef du groupe par un message traditionnel.

Utilité
Un groupe de chasse sert principalement à la répartition des Points d'Expérience gagnés lorsqu'un ennemi est tué. Vous trouverez davantage de détail sur la répartition des PX au sein des GDC dans la section Expérience. Il sert également au fonctionnement de certaines compétences ou certains sortilèges qui n'opèrent que pour les membres du groupe de chasse.
Lorsque vous appartenez à un Groupe de Chasse, vous pouvez voir la position et l'état approximatif de santé de tous les membres. Enfin la tribune est un outil de communication priviligié pour les membres d'un même groupe de chasse


Le mode Diplomatie - Les Ordres

Un ordre est un regroupement d'aventurier partageant les mêmes buts et les mêmes idéaux. Il permet de former des groupes d'aventuriers importants et d'établir une hiérarchie entre les différents membres.
Les ordres permettent également des filtres sur les autorisations d'accès et les délégations de pouvoirs au sein des villages contrôlés, la création d'alliance avec d'autres personnages ou d'autres ordres.
Lorsque vous appartenez à un ordre, le nom de l'ordre apparait à la vue de tous, à côté du nom de votre personnage et le lien renvoie sur la description de l'ordre et la liste de ses membres.
Vous retrouvez donc dans ce menu les options suivantes :

  • Créer un Ordre : Vous pouvez créer un ordre seul, vous en devenez évidemment le fondateur. En tant que fondateur, vous pouvez définir 20 rangs différents et leur donner la désignation que vous souhaitez.
    Vous pouvez alors associer chaque membre de l'ordre à un rang. Pour chaque rang vous pouvez déléguer les pouvoirs suivants : accepter un nouveau membre, rejeter une nouvelle demande d'allégeance, bannir un membre et modifier les rangs.
    Notez qu'un membre affecté au 20ème rang ne voit pas la position des autres membres de l'ordre contrairement à tous les membres de rang supérieur.
    En tant que fondateur, vous avez aussi autorité sur la gestion des alliances de l'ordre, la description de l'ordre.

  • Rejoindre un Ordre : Envoie une demande d'allégeance au fondateur de l'ordre choisi.


Le mode Economie

Le mode Economie vous permet de voir les listes de ventes des personnes proches, de modifier votre propre liste de vente, et d'acheter des objets à d'autres personnages.