Introduction

Les sortilèges s'apprennent dans les écoles de magie des villes et des villages en échange de Pièces d'Or et de Points d'Action.
Une fois apprise, vous obtiendrez une nouvelle action disponible dans le menu "sortilèges". Comme toutes les actions, les sortilèges nécessitent un nombre de points d'action qui leur sont propres pour être utilisés et influent sur vos jauges de progression spécifiquement.

Après apprentissage, vous ne maitrisez le sortilège qu'à 50% ce qui signifie que vous n'avez qu'une chance sur deux de réussir le sortilège. Si vous ratez votre jet de réussite, aucune action n'est réalisée et vous perdez des PA.
A chaque fois que vous réussissez votre sortilège, vous avez une chance d'améliorer votre pourcentage de maitrise de 1%. Pour améliorer il vous faudra réussir un d100 supérieur à votre pourcentage de maîtrise. Détails

Il y a 3 niveaux de sortilège :
-Les sortilèges élémentaires.
-Les sortilèges de niveau aspirant.
-Les sortilèges de niveau adepte.

Au début de votre aventure, vous ne pourrez apprendre que les sortilèges élémentaires. Lorsque votre pourcentage de maitrise sera suffisant vous aurez alors accès aux sortilèges de niveau supérieur Détails

Dans le lien suivant, il est décrit le cadre Role Play de l'utilisation de la magie dans Nacridan. Il aide notamment à comprendre les caractéristiques utilisées dans chacune des écoles de magie et l'importance des bâtons et des sceptres dans l'utilisation des sorts de destruction. Détails


Les Sortilèges élémentaires

  • Toucher Brulant (8 PA, Dex, MM):
    Toucher brulant est un sortilège d'attaque qui permet d'infliger des dégâts à la créature ciblée à l'aide de sa maitrise de la magie. Il constitue l'attaque de base de tous les mages se destinant à maitriser les sorts de l'école de destruction.
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  • Armure d'Athlan (5 PA, Force, MM):
    Armure d'Athlan est un sortilège de soutien qui permet au lanceur d'augmenter l'armure de la créature ciblée.
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  • Larmes de Vie (7 PA, MM):
    Basé sur la Maitrise de la Magie uniquement, ce sortilège soigne la créature ciblée.
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  • Ailes de Colère (5 PA, Vit, MM):
    Ce sort invoque la fureur des vents pour soutenir les bras de la cible pendant 4 tours en lui octroyant un bonus en Attaque ou en Dégâts pour sa prochaine attaque, au choix du magicien.
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Les Sortilèges de l'École de Guérison

Sortilèges de Niveau Aspirant

  • Souffle d'Athlan (5 PA, MM):
    Souffle d'Athlan permet de dissiper toutes les malédictions et les maux qui accablent une cible comme le poison, les blessures profondes ou les malédictions
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  • Charme de Vitalité (8 PA, MM):
    Charme de vitalité est un sort de guérison qui procure à la cible une régénération qui s'activera .
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  • Bassin Divin (9 PA, MM):
    Permet de créer un bassin d'eau où tout aventurier ou monstre peut venir y boire pour soigner ses blessures.
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Sortilèges de Niveau Adepte

  • Pluie Sacrée (9 PA, MM):
    Pluie Sacrée est un soin de soin de zone. Il permet de soigner tous les personnages situés dans zone d'effet du sort.
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  • Recharge du Bassin (5 PA, MM):
    Remplit un Bassin Divin existant pour de nouveau en permettre 5 utilisations si le niveau du sort est au moins du niveau du (Bassin divin -2).
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  • Soleil de Guérison (10PA, MM):
    Soleil de guérison est un sort de guérison passif au bénéfice de tous les membres du groupe de chasse. Tant que le soleil de guérison est actif, tout membre du Groupe de Chasse subissant des dégâts "directs" est automatiquement soigné d'une partie de la perte de vie subie.
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Les Sortilèges de l'École de Protection

Sortilèges de Niveau Aspirant

  • Bouclier Magique (5 PA, For, MM):
    Bouclier magique est un sortilège permettant d'augmenter la défense d'un personnage.
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  • Réveil de la Terre (8 PA, For, MM):
    Reveil de la Terre permet au mage qui l'utilise de faire jaillir de terre jusqu'à 4 murs. Chaque mur peut être indépendamment révoqué par le sorcier.
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  • Barrière Enflammée (5 PA, For, MM):
    Crée une barrière de feu autour du personnage ciblé occasionnant des dégâts à toute créature réalisant une attaque ou un sort au contact sur ce personnage.
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Sortilèges de Niveau Adepte

  • Bénédiction (5 PA, For, MM):
    Le sortilège Bénédiction permet au mage de proteger sa cible des malédictions pendant une courte durée.
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  • Bulle de Vie (8 PA, For, MM):
    Une Bulle de Vie se place autour de la cible absorbant les prochains dégâts qui lui seront infligés. La Bulle n'est pas efficace contre les pertes de vie venant de maux intérieurs.
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  • Souffle de Négation (8 PA, For):
    Un Souffle de Négation propulse le corps d'un membre de son Groupe de Chasse hors de la réalité. L'enveloppe corporelle de la cible, bien que violemment abîmée demeure alors invisible ce qui empêche toute action sur celle-ci.
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Les Sortilèges de l'École de Destruction

Sortilèges de Niveau Aspirant

  • Boule de Feu (8 PA, Dex, MM):
    Boule de feu est une attaque magique à distance qui permet d'infliger des dégâts à la cible. Moins puissante que le toucher brûlant, la boule de feu permet toutefois de toucher plus facilement les cibles qui possèdent une bonne défense. De plus, elle ignore la moitié de l'armure adverse.
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  • Poing du Démon (7 PA, Dex, MM):
    Poing du démon est une attaque magique au contact qui n'inflige pas de dégât mais qui permet de détruire les pièces d'armures de la cible.
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  • Appel du Feu (10 PA, Dex, MM):
    Le magicien invoque un Golem de Feu qu'il peut déplacer et faire attaquer via les sorts Boules de Feu et Embraser. Il peut le révoquer à tout moment et ne peut pas en invoquer plus d'un à la fois. Tant que le Golem reste actif, le magicien subit un malus de 10% sur sa Maitrise de la Magie. Le feu-fol reçoit sa part de PX et peut prendre des niveaux, mais le mage peut choisir de le révoquer pour réabsorber ses PX au lieu de lui faire prendre des niveaux.
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Sortilèges de Niveau Adepte

  • Brasier (10 PA, Dex, MM):
    Brasier est un sort d'attaque de zone. Toutes les créatures (y compris le lanceur) à l'intérieur de la zone subissent une attaque de feu.
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  • Piliers Infernaux (9 PA, Dex, MM):
    Ce sort fait apparaitre 3 piliers de feu qui iront automatiquement frapper le bâtiment au contact du magicien ainsi que deux autres bâtiments adjacents avec le premier.
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  • Sang de Lave (8 PA, MM):
    Sang de lave est une attaque à distance basée sur une opposition magique pure. En surpassant la Maitrise de la magie de votre adversaire, vous lui infligerez une malédiction qui le consumera dans la durée.
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Les Sortilèges de l'École d'Altération

Sortilèges de Niveau Aspirant

  • Malédiction d'Arcxos (8 PA, Vit, MM):
    Malédiction d'Arcxos permet au sorcier qui le lance d'infliger à sa cible un malus sur une caractéristique principale au choix du magicien pour une courte durée. Il permet aussi de diminuer les effets des enchantements positifs.
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  • Force d'Aether (4 PA, Vit, MM):
    Forcé d'Aether est un sortilège qui permet au sorcier de déplacer une créature à la force de sa magie et de sa vitesse.
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  • Projection de l'Ame (5 PA, Vit, MM):
    Projection de l'âme est un sort qui permet au magicien d'observer une zone éloignée.
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Sortilèges de Niveau Adepte

  • Téléportation (8 PA, Vit, MM):
    Ce sort permet au magicien de se déplacer instantanément vers la destination de son choix.
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  • Toucher de Lumière (5 PA, Vit, MM):
    Ce sort permet au magicien de redonner des points d'action à la cible dans la limite maximale des PAs.
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  • Rappel (12 PA, Vit, MM):
    Ce sort permet au magicien de rappeler auprès de lui un autre personnage. La cible aura le choix d'accepter ou refuser le Rappel à son prochain tour. Si elle l'accepte cela lui coutera l'intégralité des PAs de sa DLA.
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