Introduction
Apprendre à tirer profit des innombrables ressources naturelles
disséminées à la surface de l'Ile de Nacridan, est une chose que tout
aventurier devrait chercher à maîtriser. Que ce soit pour gagner leur
vie grâce à la récolte ou dompter leur environnement grâce aux talents
de la Nature, ces Savoir-faire rendront la vie des aventuriers plus
facile et plus sûre.
Les Ressources Naturelles
Les ressources naturelles peuvent être trouvées au gré des déplacements
sur l'Ile de Nacridan. Toutes les ressources naturelles ont un niveau
reflétant leur qualité, qui leur donne une valeur marchande. Au niveau
1, leur valeur à la revente est celle-ci :
- Les Rubis - 20 PO
- Les Emeraudes - 10 PO
- Le Fer - 4 PO
- Le Cuir - 4 PO
- Les Ecailles - 4 PO
- Le Lin - 4 PO
- Le Bois - 2 PO
- Les Racines de Rhazot - 2 PO
- Les Graines de Garnach - 2 PO
- Les Feuilles de Folliane - 2 PO
Les savoir-faire s'apprennent dans les écoles des métiers des villes et
des villages en échange de Pièces d'Or et de Points d'Action. Une fois
apprise, vous obtiendrez une nouvelle action disponible dans le menu
"savoir-faire". Comme toutes les actions, les savoir-faire nécessitent
un nombre de points d'action qui leur sont propres pour être utilisées.
Tout comme les sortilèges et les compétences, les savoir-faire
s'obtiennent avec un pourcentage de maitrise qu'il faudra réussir pour
que le savoir-faire se réalise.
Détails.
Il y a 4 types de savoir-faire :
-Les savoir-faire d'Extraction vous permettent de récupérer une
matière première à partir des ressources de l'île.
-Les savoir-faire de raffinage vous permettent d'obtenir une
matière première de niveau plus élevé à partir de deux matières
premières.
-Les savoir-faire d'artisanat vous permettent de confectionner
des pièces d'équipement à partir d 'une matière première.
-Les savoir-faire de type nature
Notez que, contrairement aux compétences et aux sortilèges, les
savoir-faire d'extraction et de raffinage n'influencent pas vos jauges
de progression et ne rapportent aucun Point d'Expérience. Seuls les
savoir-faire d'artisanat rapportent 1 Point d'Expérience en cas de
réussite et influencent les jauges de progression.
Comme pour les compétences et les
sortilèges, le prix et le temps d'apprentissage des savoir-faire
pourront varier dans les bâtiments des cités contrôlés par d'autres
personnages. Cependant, au début du monde apprendre un savoir-faire
vous coûtera :
- 25 PO et 10 PA pour les
savoir-faire d'Extraction
- 50 PO et 10 PA pour les
savoir-faire de Raffinage
- 100 PO et 10 PA pour les
savoir-faire d'Artisanat
- 15 PO et 8 PA pour les
savoir-faire de type nature
A chaque talent d'Extraction se trouve associé un outil particulier
qui peut augmenter la qualité de la matière première extraite. Ceux-ci
ne sont pas indispensable mais c'est bien évidemment à leurs outils
que l'on reconnait les bons artisans.
Détails
- Le Fer
Le fer est
récupéré en négociant avec des Kradjeck Ferreux qui de ce que l'on
sait, empruntent les portails des monstres pour venir visiter notre
île. Une fois sur deux, le Kradjeck Ferreux repart dans son monde
après avoir délivré un fer.
Talent : Dialecte Kradjeckien (6
PA)
Outil : Gemme de Conviction
- Le Cuir et les Ecailles
Le Cuir et les Ecailles sont récupérés directement sur les dépouilles
de certains monstres seulement. Il n'y a notamment aucun monstre de
niveau 1 ou 2 qui puissent être dépecés. Prenez-en compte si vous
vous destinez à ce métier dès vos premiers pas sur Nacridan.
Talent : Dépecer (3 PA)
Outil : Pince à dépecer
- Le Lin
Le Lin se récolte
dans des champs de lin. Au moins trois zones sont réputées pour la
culture du lin sur l'île : à l'Est d'Artasse, à l'Ouest d'Earok et le
long de la cote, au Nord-Ouest de Tonak.
Talent : Teiller
(8 PA)
Outil : Teilleuse
- Le Bois
Contrairement
aux autres ressources, il ne faut pas se trouver à coté d'une source
particulière pour le récolter : le Bois peut être coupé presque
partout mais sa qualité dépendra de l'environnement dans lequel il
est récolté, sachant que les déserts, les routes, les marécages et
les montagnes y sont peu propices.
Talent : Couper du Bois
(5 PA)
Outil : Cauchoir de bucheron
- Les Emeraudes et les Rubis
Les gemmes sont extraites des différents gisements affleurant à la
surface de Nacridan. Plusieurs sites d'émeraude ont été repérés sur
l'île de Nacridan. Les plus connus sont ceux à l'Est d'Artasse, au
Sud-Est d'Earok et au Nord-Ouest de Tonak.
Talent : Miner (8
PA)
Outil : Pioche de mineur
- Les Herbes
Les herbes
sont cueillies sur des buissons, qui sont répartis à peu près partout
sur l'île de Nacridan, mais leur présence est toutefois plus riche en
forêt que dans le desert. Des zones particulièrement luxuriantes ont
d'ailleurs été repérées au Sud-Est d'Earok, au Nord-Est d'Artasse et
juste à la sortie de Tonak, plein Nord.
Talent : Récolter
(5 PA)
Outil : Pressoir
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Les talents de raffinage permettent d'améliorer le niveau d'une
matière première. Leur fonctionnement est identique pour tous les
types de matériaux.
Pour effectuer un raffinage, il est nécessaire d'avoir à sa
disposition deux pièces de matière première qui en cas de réussite
seront combinées en une seule supérieure de 2 niveau au niveau le plus
élevé des deux pièces.
Le pourcentage de réussite de l'opération de raffinage est
fonction des niveaux de chacune des deux pièces.
Détails
- Le Fer
Talent : Ferronnerie
(5 PA)
Outil : Marteau de ferronnier
- Le Cuir
Talent : Tanner
(5 PA)
Outil : Griffe à lacer de tanneur
- Les Ecailles
Talent : Ecailler
(5 PA)
Outil : Abat-carre d'écailleur
- Le Lin
Talent : Effiler
(5 PA)
Outil : Roue à molette d'effileur
- Le Bois
Talent : Charpenterie
(5 PA)
Outil : Chignole de charpentier
- Les Emeraudes et les Rubis
Talent : Tailler (5 PA)
Outil : Burin de tailleur
- Les Herbes
Talent : Filtrer
(5 PA)
Outil : Filtre d'alchimiste
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Les talents d'artisanat permettent d'utiliser les matières premières
récoltées ou raffinées pour fabriquer des pièces d'équipement ou pour
les enchanter.
Détails
- Artisanat du Fer (8 PA, For)
Permet de créer les pièces d'armure de plates ainsi que les armes en
fer.
Outil : Tenaille d'artisan
- Artisanat du Cuir (8 PA, Dex)
Permet de créer les pièces d'équipement en cuir, sac compris.
Outil : Alène d'artisan
- Artisanat des Ecailles (8 PA, Vit)
Permet de créer les pièces d'armure en écailles.
Outil : Plioir
d'artisan
- Artisanat du Lin (8 PA, MM)
Permet de créer tous les objets magiques en lin.
Outil : Ciseaux
d'artisan
- Artisanat du Bois (8 PA, Dex)
Permet de créer toutes les pièces d'équipement en bois: arcs, flèches
et certains boucliers. Détails
Outil : Râpe d'artisan
- Artisanat des Plantes (8 PA,
MM+Vit)
Permet de créer des potions à partir des plantes.
Détails
Outil : Alambic
d'artisan
- Artisanat des Gemmes (8 PA, MM)
Permet de créer tous les enchantements ainsi que des sceptres et des
bâtons. Détails
Outil : Cristal d'enchantement
Maîtriser un ou plusieurs talents de la nature est nécéssaire pour
quiconque chercherait à dompter l'environnement sauvage de l'Île de
Nacridan.
Les salles de classe des écoles de métiers d'Earok, d'Artasse et
de Tonak proposent d'enseigner quatre talents de la nature contre la
modique somme de 15 PO.
Le temps d'apprentissage de base d'un talent de la nature est de
8 PA. Comme pour les compétences ou les sortilèges, il peut être réduit
de 2PA pour chaque niveau de l'école de métier, jusqu'à un minimum de
2PA.
Chaque Talent de la Nature nouvellement acquis est maîtrisé à
50%. Avec la pratique, ce pourcentage augmentera jusqu'à atteindre la
limite de maîtrise maximale de 90%. Cependant attention, réussir un
talent de la nature ne rapporte pas de points d'expérience.
Pour augmenter un talent de 1% il faudra que le personnage :
- Réussisse son talent.
- Réussisse son jet d'amélioration (un jet d'amélioration est réussi
lorsque le joueur obtient sur un d100 une valeur supérieure à son
pourcentage de maîtrise dans le talent à améliorer).
- Détection des ressources (2 PA)
Permet de repérer la direction et la distance approximative d'une
ressource d'un type et d'un niveau donné. Ce talent ne fonctionne
qu'en decà d'une certaine distance et la direction n'est donnée que si
la ressource est suffisamment proche.
- Appel du Kradjeck (2 PA)
Permet d'appeler un Kradjeck par delà un portail en vue. Si le talent
est réussi, le Kradjeck apparaitra par le portail.
- Connaissance des monstres (2 PA)
Permet d'évaluer les caractéristiques d'un monstre en vue. En plus du
nombre de points de vie courant, ce talent permet d'obtenir une
approximation de deux caractéristiques de combat au choix parmi
l'attaque, la défense, les dégâts, l'armure et la maitrise de la
magie.
- Fermeture des portails démoniaques
(5 PA)
A l'aide des incantations apprises des prêtres, vous
avez la possibilité, si vous vous situez à moins de 15 cases d'un
temple vous aurez 100% de chance, d'utiliser son pouvoir pour forcer
la fermeture d'un portail démoniaque. Au delà de 15 cases la
probabilité diminue pour arriver à 5% quand vous êtes à 64 cases.
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