Forum en lien avec le jeu Nacridan
Vous n'êtes pas identifié(e).
ah c'est pas impossible, j'ai pas l'habitude d'être boosté par un palouf, je regarde ça.
Edit : c'est bien ça. Au temps pour moi.
dans le même genre :
Vous avez utilisé Armure d'Athlan sur xxx
Votre Jet de Force a été de .........................: ??
Votre Jet de Maîtrise de la Magie a été de ............................: ??
Vous avez réalisé un sort de niveau : 10
L'armure de xxx a été augmentée de 14.4 points
résultat dans les stats apparentes du perso alors qu'à la base son armure est bien de 0 :
Arm : 19.2
Oui, alors, après, le défilement du gif, il se règle, c'est trois fois rien à faire (le retour du dorane sur l'animation du tp par exemple). Là ils sont en boucle parce que je me prends pas la tête.
Après plus tu compliques le gif, plus il te faut d'images et plus il est lourd à la fin. Multiplié par le nombres de gifs, je sais pas si ça deviendrait pas un souci assez vite en terme technique, parce que j'y connais rien.
Exemple, l'effet de fumée (en boucle) sur la guilde des artisans c'est déjà 8 images (contre 3 pour l'effet sur l'école de magie par exemple). Si on veut le rendre moins répétitif ; solution 1 : toujours avec 8 images, on met un délai plus long sur l'image fixe de début, mais ton rythme est toujours répétitif ; solution 2 : on fait un gif plus arythmique, mais ça demande plus d'images, pas forcément plus d'images à créer mais plus d'images à faire défiler pour avoir l'impression que le gif est arythmique, ce qui restera faux de toute manière puisque c'est une boucle quoi qu'on y fasse (après si t'as une boucle de 30 min ou une boucle de 2 secondes, ça fait pas le même effet).
Enfin, bref, c'est à la fois pas grand chose, et à la fois, je ne connais pas les contraintes techniques qu'il peut y avoir qui peuvent vite limiter le truc.
Pour ce qui est de faire les skins de monstres et de perso, je suis pas certain d'y arriver, parce que je suis pas un pro du pixel art. Là, c'est simple, je pars d'une base existante, je change 3 conneries dessus, je le passe en .gif et hop, le tour est joué. Avec l'effet de mouvement du gif, je peux même me permettre que les dessins intercalés aient de grosses lacunes, ça passe inaperçu. C'est la magie du cinéma
Mais, je veux bien tenter le coup à mes heures perdues.
bah, c'est pas forcément pour l'intégrer, c'est juste pour m'amuser un peu.
Je vais pas en rajouter à ce qu'à déjà fait remarquer Cancr', mais du coup je reviendrais poster le jour où les discussions du forum seront optimisées
Amha, si le but était de faire du pur "deviens ce que tu fait", il fallait virer les jauges, virer les niveaux, virer les PX, etc. Garder seulement les compétences/sorts, et que chaque utilisation fasse DIRECTEMENT monter la/les caractéristique(s) associée(s): par exemple, chaque utilisation de Vol fait monter la caract VIT de 0,01 dé.
...mais bon, faudrait pê refaire un nouveau jeu du coup
Oui, voilà, on est bien d'accord.
Mais si on le faisait vraiment, ça écourterait un nombre de discussions phénoménale sur le forum... Notamment le pvp qui quoi qu'on fasse ne sera jamais équilibré avec le système actuel.
Et entre perdre des centaines d'heures à coder un système d'équilibrage/reconversion qui n'équilibrera rien ou prendre des centaines d'heures à recoder qqch qui supprime définitivement l'idée d'optimisation, ça se discute. Enfin, je serais codeur j'y réfléchirais...
Juste un petit avis comme ça.
En règle général, au moins la moitié des joueurs qui s'inscrivent sur un jeu ne lisent pas les règles. Ils créent un perso, ils jouent un tour ou deux et si au bout de se laps de temps très court ils n'accrochent pas, ils abandonnent. C'est seulement après avoir accroché qu'ils commencent à se renseigner sur comment le jeu fonctionne et tentent d'entrer en contact avec la communauté de joueurs.
Si on veut garder un maximum de débutants, le mieux c'est vraiment un didacticiel par étape avec beaucoup de code pour le créer, des infobulles pour chaque pas et des PA pour chaque étape. Si on fait un didacticiel qui dure 10-15 min d'un coup et qui à la fin octroie l'entrée en jeu, une arme, une armure (ou un bout d'armure) et une comp. de base, je pense qu'on en gardera déjà un peu plus. Parce qu'à l'heure actuelle il faut bien avouer que le départ dans Nacridan est beaucoup trop compliqué pour le joueur lambda (et encore plus s'il n'a rien lu).
En tout cas par expérience, les tuteurs, ça marche vraiment très peu parce que la plupart des joueurs ne commencent pas par discuter avec qqun, ils commencent par essayer de déplacer leur avatar, découvrir les environs et tuer un truc.
Et si 100% des mmo procèdent avec un didacticiel par étape pour mettre le joueur dans l'ambiance et lui expliquer le fonctionnement du jeu c'est sans doute pas pour rien...
Et pourquoi un feu fol sauvage plutôt que rester sans proprio à errer ou à faire des sorts sur ce qu'il y a autour ne pourrait pas plutôt porter une dernière attaque en se faisant exploser et en causant des dégâts de zone autour de lui ?
Comme ça ça n'encombre pas le champs de bataille tout en gardant quand même un effet dangereux mais pas abusé.
Là tel qu'il est le sort ressemble plus à un vanish qu'à un burst en sortie de furtivité. Donc plus défensif qu'offensif.
Perso je trouve un vanish beaucoup plus intéressant tactiquement qu'un burst, ça permet de harceler un adversaire sans avoir un truc de bourrin surchiant à équilibrer. Et un groupe de vanish peut devenir assez redoutable.
Mais vu comment est faite la compétence à l'heure actuelle, le vanish n'est pas assez puissant non plus. En fait ce qu'il faudrait c'est un vanish coûteux en terme de PA qui prenne effet même si en vue et sans pénalité de mouvement ou légère. Par contre le vanish ne dure que pas éternellement, genre un tour ou deux et bien entendu toute action ou dégât te sort du vanish. Du coup le vanish devient possiblement contrable par des sorts de zone et ou du DoT.
D'autant qu'un sort de vanish servirait aussi à des profils purement voleurs.
B O N U S / M A L U S
Garde +x défense (encore 0 DLA)
Ambuscade xxx s'est embusqué sous vos yeux
Pareil dans le profil des joueurs qui ont vu qqun s'embusquer. Mais je suppose qu'en en changeant un ça change tous les autres. A tout hasard je signale quand même...
moi je comprends même pas qu'un voleur fasse du dégât...
un voleur vole. C'est déjà beau qu'on lui accorde la possibilité de soloter un peu en faisant du kill. S'il fait trop de dégât, c'est un assassin, ça n'a rien à voir avec un voleur...
J'aurais plutôt tendance à demander à ce que le voleur puisse voler autre chose que des PJ et fasse la moitié des bénéfices que font les caravaniers à l'heure actuelle, ça serait bien plus sympa.
Euh, où est-ce que tu as vu qu'il n'y en a pas ?
C'est 100. En gros à partir du niveau 100 la quantité de PX nécessaires pour obtenir les niveaux suivants augmente d'un coup exponentiellement pour créer une sorte de mur entre 100 et 110.
J'ignorais en effet qu'il y en avait une.
Ceci dit, lvl 100 d'ici que tu y arrives t'as le temps de mourir de vieillesse
C'est un peu comme s'il n'y en avait pas au final. Sur un jeu au tour par tour, lvl 40-50 comme lvl max c'est déjà plutôt long à atteindre avant de se dire qu'on est lvl max et qu'on peut faire autre chose que du lvling. Surtout en imaginant qu'au début du jeu certaines choses étaient mal jaugées et qu'il y a pu avoir une évolution de certains profils beaucoup plus rapide que prévue dont ne bénéficieront pas les nouveaux joueurs.
Enfin, c'était surtout pour faire avancer le schmilblick.
Je pense qu'une telle mesure ne résoudra pas grand chose.
C'est juste retarder le problème qui finira par se poser à un joueur débutant face à un joueur qui joue depuis le début du jeu.
Encore une fois, ce qui est problématique, c'est pas de se faire tuer ou voler, c'est de de savoir surtout qu'on ne pourra jamais rivaliser avec le mec qui vous a tué voler pour peu qu'il ait une dizaine de niveaux de différence.
Sans vouloir citer personne prenons le cas de ce voleur lvl 26 qui vole un niveau 5. Ce qui est frustrant n'est pas tant le fait de ne rien pouvoir faire sur le moment que de savoir qu'on ne pourra JAMAIS rien faire pour se venger de l'agresseur par soi-même.
Sans vouloir trop insister, une limite de niveau max résoudrait bien plus le problème qu'un temps d'invincibilité. Pourquoi ? Parce qu'on sait alors qu'un jour ou l'autre, on sera du même niveau que le mec qui nous a agressé et qu'on pourra alors allé lui rendre la monnaie de sa pièce, la vengeance étant un plat qui se mange froid. Un temps d'invincibilité, ça va juste faire qu'un mec qui découvre à l'heure actuelle les problèmes dès le lvl 1 les rencontrera au lvl 5 ou 6 et réfléchira alors à ce qu'il aurait du faire au lvl 1 après être venu se plaindre sur le forum comme on le voit aujourd'hui ou disparaîtra du jeu au lvl 5 au lieu de disparaître au lvl 1.
Si la question est plutôt l'intégration des jeunes joueurs, une meilleure solution à mon sens serait plutôt que des joueurs connaissant bien les mécaniques de jeu se proposent pour parrainer les arrivants suivant la carrière qu'ils envisagent.
Bon, je lance un idée en l'air comme ça.
Si les niveaux au lieu de faire prendre des dés à un personnage ne lui permettait que de prendre de l'expérience lui permettant de débloquer des compétences et du matériel de qualité supérieure ? Ainsi, plus de profils optimisés par je ne sais quelle caractéristique montée de telle ou telle manière puisque les statistiques de base seraient identiques pour tous et ne varieraient jamais (seule différence à garder serait celle du départ entre race). Ce qui varierait c'est le niveau max du matos équipable et les bonii apportés par ces matos et le nombre de compétences entre un débutant et un joueur aguerri.
Il serait alors beaucoup plus simple d'équilibrer les choses en cas de déséquilibre car alors on aurait juste des pièces d'équipement à nerf et ça n'influerait pas sur milliard de combinaisons de prise de dé ici ou là suivant les 100 mille manières de jouer de chacun.
Ce qui n'enlèverait en rien l'idée des combats plus rp décrite par Aé Li plus haut.
@Acamas : certes, mais en mettant à l'échelle de Nacridan, actuellement on a presque tous les combats à 10s (une frappe), alors qu'on voudrait que les combats avec bouclier durent plutôt entre 30s et une minute. Plutôt raisonnable, non ? wink
On est d'accord. C'était juste pour répondre à ta parenthèse interrogative. Au final un combat à l'arme blanche ça dure pas tant de temps qu'on le pense.
Ceci dit ça dure toujours plus longtemps qu'un combat au magnum 45, au M16, au drone de combat ou au missile sol sol thermonucléaire ^^
Tout le système est basé sur une vision plus RP (et réaliste ?) d'un combat à arme blanche.
Pour info : temps réel moyen d'un combat à l'arme blanche (épée vs épée, dague vs dague, pique vs pique) 30 secondes et lorsqu'on parle d'armes à deux mains le temps réel moyen chute à environ 10 secondes. Temps réel moyen d'un combat à l'arme blanche épée bouclier 1mn30.
Dixit un maître d'arme de combat artistique que j'ai eu qui entraînait certains cascadeurs pour des films où on les voit se battre pendant des heures entières.
Rajoutons que les chances réelles de survie dans une configuration déséquilibrée sont quasi nulles exemple dague vs pique ou épée vs épée bouclier.
Ceci dit on est pas dans la réalité donc les combats OS en cumul, ça me dérange pas s'il n'y en a plus.
Disons que ce que j'essaie de dire c'est que si on ne trouve pas ça juste de se faire harceler (ce qui est tout à fait compréhensible), ce n'est pas non plus juste d'empêcher un profil de jouer (même temporairement).
A la limite, pourquoi ne pas plutôt se dire que si le voleur réitère un vol sur une même personne sur une même DLA (ou même DLA en cours + suivante) son vol devient plus facilement détectable. Pas impossible, juste plus difficile de le faire sans se faire prendre la main dans le sac. Ca ne l'empêche pas de tenter sa chance, ça ne l'empêche pas de réussir non plus simplement là, le personnage adverse le voit et ça change tout.
Ca évite plus ou moins le harcèlement (du moins le harcèlement sans conséquence à un moment), mais ça n'empêche pas un joueur de s'amuser avec le profil qu'il a choisi et en face ça n'est pas l'action d'un joueur qui le contre mais bel et bien un affrontement de personnages.
Et puis ce que j'essayais de dire aussi c'est qu'au lieu de rester sur la frustration de se faire voler on peut aussi se dire que derrière le voleur il y a un joueur qui peut aussi changer son fusil d'épaule et devenir une aide pour peu qu'on prenne la peine de lui adresser un message au lieu de venir poster sur le forum pour tenter de nerf son perso. Après je suis pas idiot je sais bien qu'un message ne change pas toujours les choses.
Moi j'dis, faut supprimer la visibilité sur les jauges, ça évitera les optimisateurs d'être trop tatillons...jouons et basta non?!
+1
Et j'irai même plus loin en fixant un niveau max au delà duquel les jauges n'évolueraient plus et où on pourrait seulement faire la différence sur de l'équipement gagnés lors d'évents...
Comme ça au moins on pourrait voir ce que donne des lvl max vraiment opti et une fois qu'on aurait une idée ça serait plus simple pour les dévs d'ajuster ce qu'il y a à ajuster, ça permettrait de faire autre chose que du lvling pour les lvl max et ça donneraient aux nouveaux joueurs l'espoir d'un jour pouvoir rivaliser...
Ma foi...
C'est pas moi qui code le jeu de toute façon donc c'est pas moi qu'il faut convaincre au final.
La parole à l'équipe maintenant qu'on a donné nos points de vue.
non je ne parle pas de l'équip de dév puisque l'équipe de dev a justement mis cette option en jeu
Je parle plutôt des joueurs qui comme dans 99,9% des mmo viennent faire une suggestion dès qu'une chose ne leur est pas favorable à 100%...
Ouai, donc c'est bien ce que je dis, autant directement virer l'action voler puisque vous êtes partisans du fait de ne plus pouvoir se faire voler...
Bref, c'est toujours plus ou moins la même histoire dans ce genre de jeu. A partir du moment ou la plupart des joueurs ne comprennent pas que ce que perçoit leur avatar n'est pas ce qu'ils perçoivent eux derrière leur avatar, il faudrait en fait cacher la plupart des informations.
Exemple, dans un cas comme c'est décrit au dessus, on ne pourrait voir sa bourse que dans les commerces et en banque par exemple, le joueur ne serait pas venu sur le forum expliquer que les voleurs c'est trop relou. Juste il se serait fait voler et il s'en serait aperçu une fois que le voleur aurait été loin (un peu comme dans la vie en fait tu te fais rarement justice toi-même quand on te vole et tu (re)connais rarement le voleur qui te vole sauf s'il se rate).
Alors si à la limite, je peux être d'accord avec votre vision de la chose si d'un autre côté, sur un vol critique le voleur peut vous piquer l'intégralité de votre bourse en un coup... Là ça rééquilibre la chose, sinon, le voleur il te pique 10po et puis t'es tranquille sur x dla pour avoir le temps de te mettre à l'abri (ce qui entre parenthèse comme décrit plus haut est tout à fait possible à l'heure actuelle), je vois pas trop en quoi c'est juste pour un mec qui s'est fait chier à monter sa compétence de vol.
Enfin, c'était façon de dire. Au final peu m'importe, c'est juste que là encore ça donne un peu l'impression de vouloir le beurre, l'argent du beurre et... Alors qu'un perso monté pour gagner de la thune en gagne c'est normal et qu'un perso fait pour voler de la thune en vole bah... c'est normal aussi en fait.
Ah, oui, puis en PS : Si les profils voleurs sont si puissants, le mieux encore plutôt que d'essayer de les brider c'est peut-être aussi d'essayer de se faire des potes qui jouent ce genre de profil puisque visiblement ils gagnent pas mal.
Le truc c'est que là tu confonds joueur et personnage.
Le joueur c'est aperçu parce qu'il est attentif qu'un voleur le siphonne, son personnage lui n'a rien vu visiblement puisque le voleur cours toujours.
Une action mettre la main sur sa bourse n'est pas utile puisque lorsque le personnage se rend compte qu'on le vole le voleur prend du sursis et peut être puni.
Le joueur, lui, il a effectivement pleins de possibilités allant de riposter quand même, se cloîtrer qq part et attendre du renfort, prendre un tp pour une autre destination, fuir ses jambes à son cou, sympathiser avec son adversaire du moment histoire faire un bout de route ensemble plutôt que l'un contre l'autre, envoyer un message rp ou hrp au dit voleur pour lui faire comprendre qu'une ou deux fois ça va mais que là c'est lourd, etc.
Si on met des compétences en place et qu'ensuite on empêche les gens qui les montent et les jouent de les jouer autant les supprimer.
Vu que t'es mieux placé que moi je vais retourner à mes caravanes comme ça je serais placé dans ma tortue où visiblement je suis mieux placé que toi puisque je ne me trompe pas de chemin.
PS : si qqun de bien intentionné pouvait modérer mon post parce que je suis désolé j'ai pas pu me retenir.
euh c'est au jeu de s'adapter au joueur pas au joueur à s'adapter au point faible du jeu
Ce qu'il faut pas lire franchement...
Faudrait peut-être y aller mollo, vu que quand même Aé et LT sont sur le codage du jeu depuis 2 ans. Si demain ils se barrent, y'aura plus de points faibles remarque. C'est vrai que passer 5 mn à faire gaffe à ce qu'on fait quand des mecs ont passé 2 ans à coder un jeu entier c'est vraiment trop abusé.