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#2 Re : Rapports de Bugs » Bug : Tirs croisés » 2022-02-26 10:36:16

Je sais pas si y'a vraiment un truc à faire. C'est un gros problème de résolution d'action simultané.
Précision : La flèche de Tyriana m'a touché entre la première et la deuxième flèches de ma volée. (d'après les jet que j'ai fait je devais être sous malus de chapelle à partir de ma deuxième flèche)

#3 Vos récits » Tir Croisés : Attaque de MaD » 2022-02-25 21:40:34

IlliouChine
Réponses : 0

Le plan était simple et sans accros,
Tyriana allait en ravaler ses Cros.

Sortir, s'approcher et rapidement tirer.
Pour qu'en sécurité dans la ville je puisse rentrer

Mes plus belles flèches affutées par un pro.
Le genre d'engin qu'on ne sort que pour les plus gros.

C'était sans compter sur la vivacité,
Du serpent si étrangement familier.

Le temps, quelques secondes s'est suspendus
Le temps que sa flèche m'arrive dans le c**

Mais voici comment l'histoire se finisait.
Brisant les lois qui nous gouvernaient

Moi j'étais vivant, et elle morte.
Mais je savais qu'elle était la plus forte.

#4 Rapports de Bugs » Bug : Tirs croisés » 2022-02-25 21:15:26

IlliouChine
Réponses : 2

25/02 22:01:11     Meph Itwa (59742) a décoché une volée de flèche. (Ou Tyriana meurt)
25/02 22:01:02     MORT     Tyriana (8146) a tué Meph Itwa (59742) qui sera ressuscité dans un temple.

La Volée de flèche à mis longtemps à s'executer.
Sauf que
1/ Meph Itwa n'est pas mort. J'ai pu continué à tirer.
2/ Meph Itwa est vivant mais avec la protection de la chapelle.
3/ Tyriana est morte alors qu'elle a théoriquement tirée avant Meph Itwa.

Voila, désolé Tyriana

#5 Re : Suggestions, améliorations » Siège/Att de Villes [Test IG] » 2021-11-22 17:31:27

Je pense pas trop m'avancer pour dire que l'AGN devrait être Ok aussi. smile (Minimum 10)

#6 Re : Suggestions, améliorations » Refonte d'Embuscade » 2021-11-16 21:47:27

Complètement dac' avec toi. Cette compétence est cassé mais c'est nooOoormal.
Précision :
Astro a raison : "Projeter" quelqu'un sur un embusqué le rend visible car il prend des dégâts. testé et approuvé. smile

ps : Par contre je sais pas ce qu'il se passe en cas de projection sur un embusqué qui à une bulle de vie qui absorberait tout les dégâts.

#7 Re : Suggestions, améliorations » Discussion/Propositions Game Play Attaques de Villes. » 2021-11-16 21:42:14

Je pense pas être déconnant en disant que pour tout l'AGN si, et je dis bien SI on arrive à faire tomber une ville appartenant à une guilde :
- 1 : on aura pas forcément envie de la garder plus de x semaines. *
- 2 : on ne détruira rien d'autre que les murailles et les maisons appartenant à des joueurs de la guilde en question. **
- 3 : Et au pire si on "pète une durite", y'a toujours un coup de Cancr'Magique qui peut nous rappeler à l'ordre. ***

* Je croyais que tout le monde l'avait compris. Les villes c'est mignon mais on aime la nature et notre liberté.
** Il y'a parfois des dommages collatéraux mais c'est pas vraiment volontaire.
*** Le but de l'AGN n'est pas de pourrir l'investissement des autres joueurs. on est des joueurs, pas des psychopathes sanguinaires. (enfin je crois)

Je répète mais clairement on vous l'aurait laissé bien vite la ville, on aurait fait deux ou trois fois le tours des murailles pour se la pété pis on serait parti ailleurs.

Du coup la seule proposition que je fais c'est quand cas d'attaque "réussit" de ville, on invoque un "arbitre/modo" pour discuter d'un compromis.
Exemple de compromis non exhaustif :
- Accès à la ville pendant x temps.
- Les attaquants deviennent les défenseurs pendants les prochaines X semaines.
- Rançon de X po. (+/- aidé par les modos, à l'appréciation de ceux-ci)
- La guilde perdante doit écrire une chanson vantant les mérites de la guilde gagnante sur le forum RP (ma préféré)

En tout cas c'est ma proposition qui nécessite pas de Développement. (en étant moi même un dev j'ai pas envie de rajouter du travail à Aé li)

#8 Re : Suggestions, améliorations » Refonte d'Embuscade » 2021-11-15 22:28:18

Je confirme, mon personnage étant l'embusqué en question.

Je pensais que la bousculade aurait rendu Meph visible à nouveau, mais non.

C'est normal doc' ?

#9 Re : Suggestions, améliorations » Entrepôt > Précisions dans les règles. » 2021-11-14 20:42:40

Hola tout le monde,

Je vois que l'AGN ne peut pas pondre un œuf sans faire s'ébrouer toute la bassecour.

Je vais juste répondre à Addah quand au silence relatif de l'AGN sur le forum et je répondrais brièvement aussi à Astro pour que vous n'ayez pas une mauvaise idée concernant mon (notre) silence.

Addah, j'ai décidé de ne plus poster sur ce genre de thread pour des raisons toutes personnelles.
Je trouve que le tons employé par certains participants manques cruellement de bienveillance et de recul.
Je trouve ce genre de communication particulièrement stérile mais surtout extrêmement violente.
C'est pour ça que pour me protéger je préfère ne pas réagir ni alimenter le débat.
Sache que je lis quand même et préfère rire que de débattre.

Heureusement il y'a aussi une communauté ouverte à la discussion, capable de parler objectivement et d'apporter au débat.
Merci à vous de votre patience. Je n'en aurais pas autant.

Astro, concernant le ressenti de cette attaque :

J'ai toujours la même frustration à mourir en 1 DLA sans voir mes adversaires, mais j'en avais déjà parlé dans d'autre post.
Jouant tout aussi bien un profil offensif (Meph Itwa) et défensif (Illiouchine grâce aux auras), je pense que mourir en deux attaques est un des plus gros points noir du gameplay actuel.
Cela brise la logique d'interaction entre joueur et par conséquent ne favorise pas les échanges RP autre que "Paf Té Mort"
Bref frustrant
Comme tu peux le remarquer Astro, je n'ai absolument pas parlé des entrepôts.
Je pense personnellement que c'est un usage bien détourné/abusif du bâtiment et je trouve ça triste. Après je comprend parfaitement les motivations derrières.
Par contre je peux te dire que j'ai bien rit quand j'ai vu à quel point on pouvait rendre une ville particulièrement moche.
Et en tant que joueur je me suis juste dit : "L'attaque de ville est difficile, avec les entrepôts ça va devenir vraiment, vraiment compliqué. On va devoir faire les choses sérieusement à la prochaine attaque."

En tout cas je comprends qu'il n'y ai plus personne d'autre que l'AGN pour aller se taper sur la gueule aux pieds d'une muraille. C'est quand même la garantie que ton personnage va mourir ^^.

Bisous à tous
Le joueur au dessus d' Illiouchine & Meph Itwa... mais apparemment aussi de Cancrelat. bisous à toi wink

Ps : Tu vois Addah, j'ai craqué et paf j'ai alimenté les trolls. Désolé c'est ma dernière fois.

#10 Re : Suggestions, améliorations » Limiter les frustrations générées par le PvP » 2021-06-22 17:57:10

Werdna a écrit :

RIP Tuzune thune (Adrien) on ne t'oubliera pas ... sad

Pour sur qu'on risque pas de l'oublier.

#11 Re : Suggestions, améliorations » Limiter les frustrations générées par le PvP » 2021-06-16 14:38:26

Amanite a écrit :

- Les attaquants doivent signaler l'attaque par MP aux assaillis dans un délai bref une fois l'effet de surprise passé.

J'aurais envie de dire que c'est pas forcément aux assaillants de faire le premier pas en terme de MP. Car ils ne savent pas qui participe à la baston.
Dans le cas de Galadryn par exemple le gouverneur ne jouait plus depuis des lustres. Il faudrait MP qui ?
J'aurai envie de dire que cette responsabilité est à l'initiateur de la première intéraction inter-camps.

#13 Re : Suggestions, améliorations » Cumul d'aura » 2021-06-12 20:29:24

Hello Aé Li, je te passe mon tag Discord en Mp si tu veux mon point de vue.

#14 Re : Suggestions, améliorations » Cumul d'aura » 2021-06-07 17:15:14

gerfa a écrit :

Je vous félicite, vous nous avez bien explosés et perso je ne m'y attendais pas dans ces grandes largeurs.
Une question qui poserait problème à mon sens : le pourcentage d'armure s'applique bien sur l'armure de base pour toutes les auras, et pas sur le nouveau pourcentage après chaque aura ?

(armure + bonus sort d'armure) x (aura 1+ aura 2+ ...)%

Werdna a écrit :

Maintenant moi ce qui m'intéresse de savoir c'est la motivation RP du mage qui décide de devenir paladin ?

Être la version Nacri du mage de bataille ? Genre mon perso dans la v1 : Mage armure.
J'ai du mal à te comprendre tu critiques le RP ou le GP dans cette histoire ?

#15 Re : Suggestions, améliorations » Cumul d'aura » 2021-06-04 14:29:59

Si je résume ta proposition Moa nho,

Deux paladins ne peuvent pas jouer ensemble, sauf à ne jamais utiliser leur compétence de niveau 2. ?

#16 Re : Suggestions, améliorations » Cumul d'aura » 2021-06-03 15:24:50

Hello Belette, déjà courage à toi et à ta conjointe ! ✨


Pour le cumule d'Aura,
Oui elles sont puissante mais pas tant que ça. (Je m'explique avant que tu sautes au plafond)

Nous pensons avoir trouvé un bug qui mériterait correction. Le lancement d'une aura boosté le reste "presque" indéfiniment, et ça c'est pas glop. On aurai du avoir 2 voir 3x moins d'armure 3 dla après avoir activé nos auras.

Ps : L'aura de résistance boost l'armure donnée essentiellement par les équipements ... nos porteurs d'aura n'ont pas pris un seul Point du Démon.


Pour l'absence de RP :

Yes nous aussi ont a une vie Irl plus ou moins chargé. (Si tu regardes bien on a même loupé certaine de nos dla pendants l'attaque) On joue en click-click vers 10h. On balance deux ou trois messages dans la tribule. Ensuite on retroune à notre vie.

Déso pour une fois on a pas fait de RP en amont mais en même temps on a pas vraiment eu de solicitation de votre part non plus. Promis on prépare un petit récapépet sur le forum. Et on fera mieux la prochaine fois.


Bonus :

Tu trouves que les auras sont craqué mais t'en penses quoi de la triple vollée de flèche qui a fait 7 morts en moins de 3minutes ? Perso je suis heureux que les auras existent pour pouvoir contrer ce genre d'action. Car peut être que vous vous les prenez pas souvant ces vollées de flèches là mais elles piquent.


Bisous sur vous.

#17 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Les super optimisateurs et l'équilibre du jeu » 2021-06-03 13:22:24

Je vais te faire un petit résumé de l'AGN

1ère escarmouche
On a vu personne, un dissimulé dans un batiment, on est "tous" mort. (One-shot)
on avait pas trop comprit à l'époque.

2ème escarmouche
On a vu personne, planqué en haut des murailles, on est presque "tous" mort. (One-shot)

3ème escarmouche
On a presque vu personne, OS par des archers planqués.

La suite tu la connais, inversement des tendances.

C'est sur que ça pleurait pas quand c'est l'AGN qui mourrait en se prenant des volées de flèche de personnage boosté aux hormones de dragon

Dans tous les cas moi je t'entend bien ne t'inquiète pas pour ça et je peux juste te répondre :
Oui ce jeu est déséquilibré sur bien des aspects, et désolé de te l'apprendre c'est pas près de changer.

#18 Re : Rapports de Bugs » Aura en double a cause d'un rappel » 2020-12-28 20:26:21

Je suis "presque" persuadé d'avoir reproduit le bug sur mon dernier rappel.
Dans mon cas, suite au rappel, le Paladin voit son aura comme étant désactivé et peut donc la relancer. C'est à ce moment là que le groupe à une aura en doublon.
En tout cas de mon coté lorsque mon personnage accèpte un rappel ses auras apparaissent comme désactivées.( : Elles ne sont plus présentes dans son profil)

Après vérification du profil de mes persos, je n'ai plus l'aura en double. (Le problème se corrige tout seul si le palouf sort de la vue ? A voir, car c'est la seule action qui a changé par rapport à mes précédents test)

C'est assez du de faire des tests de mon coté car nous avons plusieurs Paladins (plus ou moins réactif). Mais je suis presque sûr de mon cas de test évoqué dans le lien de Cancr.

#19 Rapports de Bugs » Aura en double a cause d'un rappel » 2020-12-23 23:51:52

IlliouChine
Réponses : 4

Mon groupe est victime une nouvelle fois de ce bug.
Lorsqu'on lance le sort rappel sur un paladin ayant activé ces auras. Celles-ci disparaissent de son profile et de ses stats mais pas de celle de ses compagnons.
Il peut donc lancer ses auras car pour lui elles sont désactivé. Son groupe aura donc deux auras identiques actives par palouf.

Un gentil modo peut-il nous supprimer les auras en double ?

(id : 30884)

#20 Re : Animations » Halloween ? » 2020-10-30 21:42:06

La vie de l'association était tranquille depuis bien trop longtemps, ces jours s'enchainaient dans la monotonie de la chasse.
La troupe enchainait les portails avec un tel efficacité que régnait une atmosphère détendu loin de toute leurs vigilances habituelles.

Lorsque soudaint :

"Euh... vous voyez aussi le gros jack'o lantern qui déboule au NE... ou j'abuse sur la cervoise d'automne ?"

"Hum, c'est pas Antean qui c'est coincé la tête dans une citrouille ? ..."

"... Vas m'éclairer ça toi !"

"PSHIIIIITTTTT"

#21 Re : Entraide - questions diverses » Sceptre ou bâton pour un mage ? » 2020-09-05 22:45:32

Ce serait trop long à expliquer.

Mais en gros tes jauges augmentes quand tu fais
- un sort / compétence
- une attaque / subit une attaque.
Dans le deuxième cas ton arme et ton bouclier peuvent avoir une influence.

C'est plus précis dans les règles ici : http://nacridan.com/i18n/rules/fr/rules.php?page=step5
Tout en bas de la page au chapitre :
"Influence sur les jauges de progression"

Bonne lecture tongue

#23 Entraide - questions diverses » Nom de village ? » 2020-07-14 20:59:15

IlliouChine
Réponses : 6

On en parle du village s'appelant Trou du Cul Land ?
il n'y a que moi que ça dérange ?

#24 Re : Entraide - questions diverses » Elixir de la Nouvelle Aube » 2020-07-02 19:06:46

Tu pourras acheter une autre recette lorsque tu auras pris assez de % (5%) dans la compétence d'artisanat. Donc il faut que tu t'entraines un peu avant de pouvoir prendre un autre patron.
Un conseil, fabrique quelques outils (Ciseaux d'artisan) que tu peux faire sans ressource le temps de prendre tes %.

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