Nacridan, qu'est-ce-donc ?

Nacridan est un MMORPG médiéval-fantastique au tour par tour sur navigateur. C'est donc un jeu de rôle dans un univers persistant ressemblant de loin à celui de J.R.R. Tolkien. On peut y incarner un ou une représentant(e) de différentes races : Humains, Elfes, Nains ou Doranes, ces derniers étant des êtres doués pour la magie, propres à Nacridan. Dans cet univers, les habitants font face à une invasion de monstres qui arrivent via des portails magiques. La plupart des joueurs incarnent donc des chasseurs de monstres qui luttent sans trêve contre cette invasion. Si vous n'avez pas la guerre dans le sang, vous pourrez également trouver votre bonheur : guérisseur, enchanteur, artisan, caravanier, voleur... à vous de choisir votre voie !
Le but étant bien sûr d'apprécier les quelques minutes de dépaysement quotidien que vous offre Nacridan. ;-)

Nacridan est également un projet de développement web amateur, géré par une association loi 1901. Tous les membres de l'équipe sont des bénévoles, certes passionnés, mais qui prennent sur leur temps libre pour travailler sur le jeu, en parallèle de leur vie de famille, de leur boulot irl, etc. Soyez indulgents, et si ça vous dit, n'hésitez pas à passer dans le forum de développement pour les aider en contribuant au projet.



Création d'un compte.

1. Cliquez sur « Inscription » :
Une seule inscription par personne est autorisée. Jouer deux personnages à partir de deux comptes différents s'appelle couramment du "multicomptes" et il sera sanctionné par une désactivation des deux comptes.

2. Choisissez votre pseudo :
Lâchez-vous si vous le voulez, ceci n'est pas le nom de votre avatar mais bien celui grâce auquel vous serez reconnu en tant que joueur, pour accéder à votre compte dans le jeu et sur le forum.

3. Renseignez les informations de base :
E-mail, date de naissance, zone horaire n'ont pour but que de configurer le système au mieux : aucune information n'est vendue ou échangée et nous en profitons pour rappeler que Nacridan n'a pas de but lucratif !

4. Lisez la charte avant de l'accepter :
Franchement, elle n'est pas très longue ! Si vous ne lisez que les débuts de phrase et comprenez à demi-mot, les 15 règles seront survolées en moins d'une minute (ou 2 minutes si vous lisez toutes les phrases finalement !).

5. Confirmez l'inscription :
Votre inscription devra simplement être validée en cliquant sur le lien qui vous sera envoyé par e-mail et vous pourrez alors passer à l'étape de création de votre personnage.


Création d'un personnage.

Au début de l'aventure votre personnage possède 40 Points de Vie (PV) et 3D6 dans chacune des 4 caractéristiques de base : la force, la dextérité, la vitesse et la maitrise de la magie. Le bonus racial vous donnera 1D6 supplémentaire dans l'une de ces caractéristiques.

1. Choisissez le nom :
Même si vous êtes un "Power-Gamer" ce qui est tout à fait honorable, rappelez-vous toutefois qu'il s'agit d'un jeu de rôle. Adaptez le nom de votre personnage avec l'univers médiéval fantastique de Nacridan : évitez les Merg'Hez , Bourinator et autre Kevin93 (même si nous n'avons bien évidemment aucune animosité envers les Kevin ou la Seine-St-Denis !). Préférez si possible un nom qui n'aurait pas de signification particulière ou déjà issu d'un univers médiéval-fantastique très connu.

2. Choisissez la race :
Les nains démarrent l'aventure avec 1D6 de force supplémentaire, les humains avec 1D6 de dextérité supplémentaire, les elfes avec 1D6 de vitesse supplémentaire et les doranes avec 1D6 de MM supplémentaire. Certes le dé supplémentaire est important dans les premiers niveaux mais pensez également qu'il sera rapidement noyé dans les multiples améliorations que votre personnage obtiendra au cours de l'aventure, c'est pourquoi choisissez également la race pour l'affinité que vous avez avec celle-ci et pour le RP qu'elle amène.

3. Choisissez le sexe :
Alors là, pour le coup, c'est purement RP (Role Play)... Par contre, si vous choisissez le sexe opposé au vôtre, faîtes attention à jouer le jeu jusqu'au bout durant vos interactions avec les autres joueurs ! Ça peut même en aider certains à mieux distinguer "leur personne" de "leur personnage".

4. Choisissez l'arme de départ :
Si vous vous destinez à devenir mage le plus rapidement possible, ce choix importe peu car vous allez surement revendre cette arme rapidement pour acheter un sort. Sinon, sans rentrer dans les détails, disons simplement que chaque arme privilégie une caractéristique lors de l'attaque. La dague n'offre pas de bonus de dégât mais permet de porter des coups rapides. Elle s'appuie sur la vitesse. A l'opposé, la masse offre un bon bonus de dégât mais frapper avec demande plus de temps. Elle s'appuie sur la force. Enfin l'épée longue est un compromis entre les deux et s'appuie sur la dextérité.

5. Choisissez le lieu de départ :
Les différentes possibilités sont présentées sur cette carte : en bleu les villages, en rouge les bourgs, avec en plus les capitales des trois royaumes correspondant : Tonak, Artasse et Earok.



Les villes principales (Earok, Artasse et Tonak) sont au cœur des royaumes : elles sont parfaitement achalandées (tous les bâtiments sont disponibles et de haut niveau) et les différentes ressources se trouvent à proximité tout autour. Par contre, elles pullulent de monde et ne représentent pas la meilleure opportunité pour chasser rapidement. Les bourgs et les villages sont tous situés en bordure de zone "Débutant", permettant un accès rapide aux zones de chasse d'un niveau supérieur. Les villages ne contiennent que le strict nécessaire : un temple, une auberge, une échoppe et un comptoir. Dans les bourgs, vous aurez accès en plus à une guilde des artisans et une école des métiers.
Les royaumes protégent ceux qui y vivent. En effet un joueur attaquant et/ou tuant un personnage en royaume sera arrêté par les garde et mené en prison. L'argent perdu sera déposé par les gardes sur le compte bancaire de la victime. Il en est de même pour le vol si il est découvert.



Jouer vos deux premiers Tours de Jeu

Quand vous arrivez dans le jeu, vous avez 12 Points d'Action (PA). Exceptionnellement, votre prochain tour de jeu a été placé 20 min plus tard, ce qui signifie que vous aurez à nouveau 12PA à dépenser dans 20min. L'heure de votre Date Limite d'Action (DLA) qui marque le début du nouveau tour est inscrite en bas du menu de droite.

Pour rentabiliser au mieux vos premiers PA, nous vous proposons des conseils sur 2 départs différents selon l'orientation que vous voulez donner à votre personnage.

Première action : Sortir du temple (0,5pa)

Vous apparaissez dans un temple, vous pouvez en visiter les différentes pièces sans utiliser de PA (hôpital, temple de téléportation, chapelle...) mais ne rentrez pas dans la chapelle. En entrant dans l'accueil du bâtiment vous pouvez accéder à une petite vue limitée à 2 cases et qui vous permet de sortir du bâtiment.


C'est seulement lorsque vous sortez que votre avatar vous apparait enfin au centre de la vue.

Ensuite, vous avez principalement deux possibilités :
- Vous vous destinez à devenir un guerrier et vous souhaitez entrer dans le vif du sujet et occire vos premiers monstres.
- Vous voulez devenir un mage. Pour cela, il va falloir que vous gagnez un peu d'or en vue d'acheter votre premier sort

Choix 1 : Tuer son premier monstre

  • Sortir de la ville (2 à 3pa) : Déplacez-vous hors de la ville en cliquant sur les cases adjacentes à votre personnage puis en validant. Si vous êtes dans un bourg ou un village, il n'y a pas de muraille et vous percevez déjà l'extérieur de la ville. Si vous êtes dans une grande ville, il vous faudra dépasser les murailles avant de voir l'extérieur. Notez que vous pouvez sortir par les murs.
  • Repérer un monstre (2 à 3pa) : avec un peu de chance vous distinguez déjà un monstre : crapaud géant, rat géant ou chauve-souris géante. Approchez-vous du monstre jusqu'à être sur une case adjacente. Si aucun monstre n'est aux alentours, un portail démoniaque ne tardera pas à apparaitre et des monstres en sortiront mais cela peut prendre plus d'une demi-journée.
  • Équipez votre arme (2pa) : menu "Objet" "s'équiper" puis sélectionnez l'arme que vous avez choisie lors de la création.

    Vous n'avez surement plus assez de PA pour porter une attaque. Il va falloir attendre votre nouveau tour de jeu dont nous parlions au début. Profitez-en pour prendre connaissance de l'interface : l'équipement, le profil, les options, la carte, votre compte et même la messagerie. Si vous avez encore du temps, lisez le premier paragraphe "Attaque au contact" de la page "Combat" des règles. Ceci vous permettra de comprendre un peu mieux les nombres de la première attaque que vous allez effectuer.

  • Activer son tour : lorsque l'heure de votre DLA est dépassée vous devez vous déconnecter et vous reconnecter pour obtenir à nouveau vos PA.
  • Frapper le monstre (7 à 9pa) : A moins d'être vraiment malchanceux, vous allez toucher votre première cible et avec de la chance vous pourriez même la tuer. Dans ce cas, elle aura laissé tomber un objet, pensez à le ramasser car vous pourrez en tirer un très bon prix en le vendant à des personnages plus anciens. Vous pouvez passer par le forum (bouton en bas à gauche) pour proposer votre trophé à la vente. Vous pouvez aussi gagner 3 PO en le revendant directement à l'échoppe. Les personnages joueurs devrait en proposer 4 ou 5 fois plus. Si la créature n'est pas morte, vous pourrez voir son état en cliquant dessus, elle sera probablement blessée ou pire.

    Et voilà, vous devez maintenant attendre un nouveau tour pour frapper à nouveau.
    La chasse permet de gagner tout juste les pièces d'or (PO) nécessaire à vos soins au temple et à l'entretien du matériel. Si vous avez besoin de gagner plus d'argent, penchez-vous alors sur les solutions décrites plus bas.

Choix 2 : Allez à l'école pour apprendre un sort, une compétence ou un équipement

Votre premier apprentissage dans une école d'un royaume de départ est gratuit. Ensuite il faudra payer les cours. Les écoles sont les bâtiments au toit rouge.

Choix 3 : Gagnez de l'or pour vous acheter un bouclier et apprendre d'autres sortilèges ou compétences

Un bouclier peut vous aider énormément pour chasser au début. Vous pouvez l'acheter en échoppe mais il coûte 48 PO. Au début vous avez 40 PO, et la chasse ne rémunère pas beaucoup, sauf si vous revendez les trophées à d'autres joueurs. Les méthodes recommandées pour gagner un peu plus au début sont :

  • Faire une mission d'escorte : c'est un moyen rapide d'obtenir la somme d'argent qui vous permettra d'acheter votre premier sort ou votre première compétence. Détails
  • Apprendre un savoir-faire d'extraction : c'est un petit investissement qui vous permettra d'apprendre à récolter les matières premières aux alentours de la ville. Leur revente à l'échoppe vous permettra de gagner quelques pièces d'or. Détails